You should now Spanish is you are interested in this airport so, why should I translate all of it, to English?

SCEL 2002 GOLD, CHILE
Autor: CHRISTIAN BONACIC.
Email: padams@vtr.net
MSN Messenger: patch_adams26@hotmail.com
Web Page: http://padams.myip.org


El presente aeropuerto fue realizado utilizando como base el hecho por César Carrasco en Diciembre del 2001. Se utilizaron todas sus texturas originales, lo que le agradezco una enormidad. Después de mucho esfuerzo, horas de trabajo, noches en vela, logré mejorar algunos aspectos de ésta versión para ser utilizada en el Flight Simulator 2002 y con todas las mejoras que se listan a continuación. En realidad me hubiese encantado poder hacer mas mejoras, pero como varios de ustedes saben, yo no me dedico a esto, así es que fue un tremendo esfuerzo que hice, pero creo que valió la pena y lo valoren.

- Eliminadas pista 17R y 35L, ya que no existen ni están en construcción.

- Eliminadas las pistas de taxeo correspondientes a la pista 17R y 35R.

- Eliminado el sistema de ILS pista 17R Frecuencia 110.500

- Se agregaron luces a todas las pistas de taxeo.

- Se agregaron las señalizaciones de "hold position" en los cabezales de la pista 17 y de la 35, además de en los puntos de salida de pista (D, C, y B)

- Se eliminaron los aviones estáticos, ya que bloqueaban muchos de los puntos de parkeo existentes y ponían muy lento el escenario, ahora si quieres tener harto tráfico y ver varios de los gates ocupados, solo tienes que poner en el ATC traffic 100% y a disfrutar.

- Se agregaron vehículos de emergencia, mantenimiento, limpieza, equipaje etc alrededor de los aviones para dar mayor realismo.

- Se solucionó el error de la textura de la loza, en que se ponía negro (¿impresión de sombra?) ya que estéticamente era muy feo.

- Se redujo el área total del escenario, con lo que pesa menos.

- Se reemplazó la textura original que simulaba una loza iluminada, ahora sólo se iluminará con las luces de los aviones al posicionarse en la loza.

- Reubicación de todos los signos de ubicación en pistas de taxeo, ahora hay nuevos signos que tienen un comportamiento mucho mas real de acuerdo a si está amaneciendo, atardeciendo, anocheciendo, a si es pleno DIA, o de noche.

- Se reubicaron gran parte de las pistas de taxeo existentes.
- La pista de taxeo K se acortó hasta la intersección con la pista D, ya que esa es su ubicación real, y no hasta el final, uniéndose con la pista A, como ocurría en la versión anterior. Ahora entenderás las correctas órdenes de tu ATC chileno.

- Se agregan luces rojas alrededor de plataforma indicando su límite.

- Se eliminó el molesto defecto de comportamiento del suelo, en el que las pistas de taxeo y plataforma se comportaban como de tierra, lo que hacía que muchos aviones no pudiesen incluso taxear, ya que producto de la simulación se destruía el tren de aterrizaje, además de lo poco estético y real que esto era al momento de colocar vistas externas del avión.

- Por fin ahora los otros aviones taxean por donde corresponde, es decir, por las nuevas pistas de taxeo que reemplazan a las por defecto del Flight Simulator 2002, y las ayudas de taxeo que da el simulador (líneas moradas o lilas) van por los taxeos correspondientes, otro gran avance ya que antes era muy extraño taxear por algunas de las pistas y ver como el resto lo hacia por la tierra.

-Se modificó la ALTURA de la "VISTA TORRE DE CONTROL", de manera de tener acceso visual a todo el aeropuerto, ya sea la parte más lejana del terminal nacional, o incluso los cabezales de pista, ahora sí podrás ver tus aterrizajes en su totalidad desde esta espectacular vista.

-Se reubicaron todas las posiciones de los gates, de modo tal que cuando escojas uno entraras al juego en la manga correcta o posición de parkeo en la loza determinada.

- Se modificó la textura del suelo alrededor del aeropuerto de manera que al verlo desde el aire se vea más real y no un rectángulo verde tan artificial como era antes. Ahora el escenario está incluido de forma armónica junto con el escenario por defecto del flight simulator 2002.

- Se eliminaron los problemas de flatten que había en las versiones anteriores en algunas partes del escenario, de modo tal que ya nunca más tu avión se hundirá una vez en tierra.

- Eliminé la textura del estacionamiento, ya que esta producía poco provecho al escenario, además de colocarlo mas lento y hacer que pesara más. Así mismo se eliminaron cerca de 8 texturas más, de modo que ahora el escenario, aunque no lo creas debiera cargar más rápido.

- Se modificó el nombre de la pista 17L por 17, en los letreros al final de la pista de taxeo A, ya que al no existir la 17R , que sentido hace 17L? Lo mismo va la pista 35.

- Se eliminó la zona del parque y estacionamiento en la zona cercana al peaje de ingreso al aeropuerto, ya que estéticamente no se veían bien y además lo único que hacían era aumentar el tamaño del escenario y colocarlo mas lento.

- Se colocaron los RVR (instrumentos de visibilidad) son 6 en total, al lado de la pista 17. Estos están en grupos de a 3, a unos 50 metros el primero del segundo, el tercero, del cuarto y el quinto del sexto.

- Se construyó el camino que en la realidad pasa por debajo de los gates, muy poca gente lo conoce, pero está ahí, con el efecto de luces de vehículos de noche

- Se agregaron signos Hold Position ya en la parte final de la pista A para la pista 17 y 35.

- Una gran novedad, aunque sé que no es parte de la realidad del terminal, pero es de gran ayuda para el parkeo en los gates, es el sistema de docking. Este sistema te permitirá llegar a la manga en forma alineada y quedar a la distancia correcta, sin la necesidad de colocar vistas externas para lograrlo, cosa que en la realidad es bien "fantasioso", ya que no conozco ningún piloto que pueda ver el avión desde afuera cuando él realmente está en la cabina.

- Se modificaron algunas de las líneas amarillas en las pistas de taxeo de manera que coincidan mejor y se vean más real y continuas, así como también se agregaron algunas en zonas en las que no habían.

Eso es lo que llevo por ahora....


* Cosas por hacer:

- Poder solucionar en su totalidad el problema con las texturas de la loza, de manera de poder colocar las líneas correspondientes en su posición para poder guiar a los aviones hasta su posición final.


Si hay otra sugerencia hacerla llegar a padams@vtr.net

AUTOR: CHRISTIAN BONACIC

Instalación:

Recuerda hacer copias de respaldo de cada uno de los archivos que vayas a modificar durante la instalación. Este aeropuerto consta de varios detalles que requieren de la modificación de varios componentes, incluso algunos del Flight Simulator 2002 en sí.

El presente no asume NINGUNA responsabilidad producto de la instalación de este escenario en tu computador, o de la mala manipulación de este durante el proceso, así es que toma tus precauciones antes de instalarlo, y lee bien las instrucciones antes de hacerlo. No responderé ningún mail que tenga relación con daños producidos en los computadores producto de lo ya explicado.

En la carpeta AFDFILE encontraras dos archivos, un ejecutable, AFCAD, y un archivo de texto. Ejecuta el afcad, luego escoge del menú "file" la opción "import airport" y busca el archivo scel1.txt que esta dentro de esta carpeta. Al abrirlo se desplegará un mapa del aeropuerto nuevo, con las nuevas rutas y gates, ahora solo tienes que ir a file, y escoger "save" y listo, ya puedes cerrar el programa. Ya has modificado el plano del aeropuerto.

Ahora bien, la carpeta SCEL 2002 GOLD cópiala tal cual, sin modificar su nombre, ni las mayúsculas, ni nada, dentro de addon scenery.

Posteriormente ingresa al directorio principal de tu flight simulator 2002 y abre el archivo scenery.cfg (ábrelo con el block de notas) baja hasta el final del archivo y busca el número de área del último escenario instalado

y luego de ese pegas lo siguiente:

[Area.X]
Title=SCEL 2002 GOLD
Active=TRUE
Layer=X
Local=ADDON SCENERY\SCEL 2002 GOLD
Flatten.0=1554,S33 21,W70 49,S33 21,W70 46 30,S33 26,W70 46 30,S33 26,W70 49
Remote=
Required=FALSE


donde la X debe ser reemplazada por el numero siguiente al de tu última área, por ejemplo, si era la 145, reemplazas la x por 146, nótese que son dos X, que tienen que ser reemplazas, luego de eso, guarda los cambios de tu scenery.cfg,

Ejecuta el Flight Simulator 2002 y deja que cree la base de datos correspondiente, ya se instaló. Ahora no tienes que hacer nada más, solo disfrutarlo y mandarme un mail de felicitaciones, jajaja.

Este escenario fue testeado por más de un mes, sin presentar ningún problema con la siguiente configuración: Pentium 4 1.5 Ghz Socket 478 Sin Overclokear, 760 MB RAM RIMM PC800, Asus Gforce 3 8200 Ti 200 Deluxe 64MB, Disco Duro 60 Gigas ATA100, SB Audigy Gamer, Windows XP Profesional, Flight Simulator 2002 Pro

* El equipo está configurado para un optimo rendimiento, ya sea con sus aplicaciones, sus drivers actualizados, sin conflictos, etc. La idea es que tu equipo esté en las mismas condiciones, para sacarle el mayor provecho al aeropuerto que acabas de instalar.

CHRISTIAN BONACIC
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